Módulo 1. Introducción al DT
Características y modelos de Design Thinking
Fases del DT
Los problemas
El reto
Equipos en Design Thinking
Material complementario
Módulo 2. Descubrimiento.
La empatía
Técnicas para mejorar la definición de un problema (o de mi reto)
Material complementario
Módulo 3. Definición.
Definición/interpretación
Compartir historias
Mapas de empatía
Puntos de vista
Ejerciendo empatía
Material complementario
Módulo 4. Ideación.
Ideación
SCAMPER
Técnicas de generación de ideas
Selección de las mejores ideas
Material complementario
Módulo 5. Prototipado y experimentación.
Prototipado
Diferentes tipos de prototipos
Herramientas y costes para hacer prototipos
Material complementario
Evaluación final del Módulo 5
Itera y experimenta
En este curso se presentan distintas técnicas de pensamiento creativo, con especial énfasis en la metodología denominada "Design Thinking". El "Desing Thinking" (DT) puede entenderse como una técnica de diseño centrado en el usuario. Mediante la aplicación de DT, el proceso de diseño se divide en varias etapas principales: inspiración, ideación e implementación.
A lo largo de este curso aplicaremos la metodología de DT a la resolución de un problema real y concreto, para encontrar soluciones u oportunidades que permitan resolver el problema planteado. Recorreremos las distintas fases del proceso de diseño, para lo cual el alumno tendrá que ponerse en contacto con los usuarios potenciales para entender sus necesidades, tendrá que construir prototipos rápidos y probar su validez, y tendrá que iterar hasta obtener una solución adecuada al problema planteado.
Esperamos que sea un curso de descubrimiento e iniciación de esta metodología de diseño que permite, bajo un enfoque basado en el usuario, realizar diseños útiles e impactantes en múltiples áreas de la vida; desde organizaciones a la ingeniería, pasando por la vida diaria.
Esperamos que podáis desarrollar vuestra empatía y creatividad buscando la solución a un problema de vuestro entorno.
Este curso es un primer paso; puede ser la primera piedra de un proyecto de más envergadura que podáis desarrollar en el futuro.
El curso esta compuesto de cinco módulos. En los vídeos de cada uno de ellos encontraréis píldoras sobre esta metodología de Design Thinking (o DT de forma más abreviada). Cada módulo lleva una serie de tareas que debéis ir realizando para poder obtener la certificación del curso. También encontraréis material complementario para los que deséeis dedicarle más tiempo.
Los módulos que conforman el curso son:
Módulo 0: Presentación del curso
Módulo 1: Introducción al Design Thinking
Módulo 2: Descubrimiento
Módulo 3: Definición
Módulo 4: Ideación
Módulo 5: Prototipado y experimentación
En este primer módulo veremos las características de esta metodología y sus fases y definiremos como tiene que ser el reto sobre el cual realizaremos nuestro proyecto.
Características y modelos de Design Thinking
El DT es una metodologística de diseño, centrada en el usuario que ha sido desarrollado por diferentes investigadores.
Se presenta en el vídeo las características que lo definen así como diversos modelos de desarrollo.
En el siguiente vídeo, la empresa IDEO nos ofrece el desarrollo de un producto completo de acuerdo al método del Design Thinking, método que IDEO ha desarrollado en profundidad. El producto es un carrito de la compra.
Ya has definido un desafío o reto para crear nuevas soluciones. Ya estás preparado para iniciar la primera fase del proceso de diseño: descubrimiento.
Material complementario
La publicación ELS2014, El estado de emprendimiento Lean en España editado por Mario López de Avila y Jose A. de Miguel Visa recoge las experiencias de emprendedores. En concreto os proponemos que si tenéis interés leais:
La empatía es una herramienta poderosísima para entender a otras personas y por lo tanto comprender sus necesidades (evidentes o no) y entender cómo se sienten ante los problemas.
Técnicas para mejorar la definición de un problema (o de mi reto)
Una de las dificultades mas grandes es conocer cúal es el problema que deseamos resolver. Las soluciones que encontremos están muy ligadas a cómo se ha formulado el problema.
Se ofrecen técnicas para mejorar la exploración del problema y por lo tanto poder encontrar soluciones de más calidad.
Por medio de la fase de descubrimiento, has obtenido un conocimiento profundo, empatía e inspiración para poder afrontar el desafío o reto que te has planteado resolver.
En la fase de Definición podrás dar sentido y definir revelaciones (“insights”) a partir de las observaciones y de las entrevistas de la primera fase.
Definición/interpretación
Por medio de la definición podemos conocer mejor al usuario para poder reformular los porblemas mediante los PUNTOS DE VISTA y encontrar revelaciones (INSIGHTS).
Los MAPAS DE EMPATIA permiten hacer una foto de las personas que entrevistamos; ordenamos sobre ellos sus pensamientos, sus emociones, sus actos y sus comentarios.
Ya hemos creado sentencias de punto de vista para el problema y hemos enmarcado el desafío. Ya estamos preparados para la siguiente fase del proceso de diseño: la ideación.
La ideación nos ayudará a desarrollar múltiples soluciones posibles al desafío o reto que nos hemos planteado resolver.
Este módulo incluye una tarea de evaluación entre pares que hay que superar para que el módulo se considere completado.
Ideas para inspirarse
Os presentamos ideas impactantes. Algunas de ellas son ideas rompedoras y otras prototipos todavía no comercializados, pero nos gustan!
SCAMPER es una técnica basada en diferentes principios de generación de técnicas de creatividad. Permite encontrar o plantear soluciones a un reto en base a una guía de preguntas.
Dar cuerpo a tus ideas, aunque sea de una forma muy elemental, te permitirá ver cómo interaccionan con el entorno.
En este módulo debes construir, materializar tu solución al problema o resto analizado. El prototipo puede ser, desde un storyboard, anuncio, póster, construcción con materiales muy básicos... a un producto muy terminado con alta funcionalidad.
Los prototipos se construyen para determinar qué funciona, y qué está equivocado, para ver cómo interactúa el usuario o determinar qué siente...
Prototipado
El prototipado permite materializar la idea para nuestro reto.
Esta construcción nos permite mejorar y ver qué es lo que funciona o lo qué no.
Los prototipos nos permiten explorar diferentes variables de mi solución. Dependiendo de lo que desee descubrir puedo realizar construcciones más básicas o mas especializadas.
Juan Gasca, emprendedor, ha plasmado su experiencia en la web http://designpedia.info/. Ahí ofrece herramientas sobre las diferentes fases de desarrollo de un producto; desde la generación de ideas al prototipado.
La publicación ELS2014, El estado de emprendimiento Lean en España editado por Mario López de Avila y Jose A. de Miguel Visa recoge las experiencias de emprendedores. En concreto os proponemos que si tenéis interés leais:
Una de las lecciones más importantes es entender que el prototipo no es el producto final, y que, en muchas ocasiones, nos indica lo que no está funcionando bien. Es habitual probar, rediseñar y prototipar varias ideas muchas veces antes de encontrar el producto definitivo. Un claro ejemplo de afrontar el fracaso como un paso más dentro del aprendizaje lo podemos encontrar enJAMES DYSON, famoso diseñador inglés, conocido por sus diseños en aspiradores.
Esta es la última fase del curso. Queremos que medites cómo tu prototipo resuelve el problema que inicialmente planteaste. O cómo resuelve otro problema distinto, en caso de que el problema haya evolucionado también a lo largo del proceso.
Piensa cuál es el problema que quieres resolver y cómo contribuye tu prototipo a solucionarlo.
Sería interesante presentarle el prototipo a un usuario potencial, y ver cómo interactúa con él sin necesidad de muchas explicaciones.
Design Thinking es para TODAS las personas y para TODOS los problemas.